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お嬢様の悲願を阻む害虫は私が駆除します パーソナルデータ 名前:アリサ 第一属性火 第二属性火 種族 人造人間 性別 女 年齢 22(見た目) ワークス メイド 身長 175cm 体重 250kg 目の色 黒 髪の色 黒 肌の色 肌色 ウィザードクラス 人造人間 スタイルクラス アタッカー 戦闘スタイル 生体銃火器 概要 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。特攻作戦を旨とするスティンガー部隊に所属していた。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、それらはアリサ自身が感じていることではない。あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 しかし、常人の感情を理解しているがゆえに感情があるように振舞うことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 普段は異界の狭間を漂うベルの屋敷のメイドを勤めている。 彼女の命令、そして必要に応じて表界に現れ、彼女のために暗躍する。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 戦闘 ホムンクルスとして産まれた時から持っていたバイオオーガン「ブラッドブレット」と「ギガノトランサー」、そして並外れた生命力を武器に、狙いを定めた敵を執拗に攻撃する。 ブラッドレットはアリサの体内にあらゆる銃火器が隠されており、皮膚から表出させたり、身体の一部分を銃器に変質させることができる能力。体内に大量に銃火器が仕込まれているため、体重がかなり重い。 弾丸は元々体内にストックがあるが、プラーナと身体を構成する様々な物質でもって体内で生産することができる。まさに身を削って戦うことになる。 ギガノトランサーは全身を硬質化させ、さらに身体のあらゆる部位から銃器を表出、または銃器に変質させることで大火力の攻撃を可能とする。 武装・魔装 《ブラッドブレット》 種別:バイオオーガン ホムンクルスとして創造された時から装備しているバイオオーガン。 一度に多数の敵を補足して攻撃できるが、その代償はアリサの生命力そのものである。 《ギガノトランサー》 種別:バイオオーガン ホムンクルスの攻撃力と防御力を劇的に向上させる兵装。使用者の姿を巨大で禍々しいものにする。 対魔王級エミュレイター戦を想定して作られたにも関わらず、今はその魔王の手元に置いてある。 《悪魔の蠅》 種別:ベール=ゼファーの魂のかけらを物質化させた魔道具。持ち主に強力な生命力と戦闘能力をもたらすが、その行動を常にベルに知覚される。アリサは体内に埋め込んでいる。 ベルの落し子にはこれを持つことを嫌悪する者も少なくないが、アリサ自身はむしろ自分を通して主人と情報を共有し、指示を仰ぐことができる便利かつ強力なアイテムだと考えている。 使用魔法・特殊能力など 《アームドシェル》 種別:生体武装 人造人間の各種戦闘力を向上させる特殊能力。人造人間の戦闘時の姿であり、アリサは髪と目の色が赤に変わる程度の変化をもたらす。 「対象を確認。交戦開始します」 《アームドウォール》 種別:ホムンクルスの防御機能 敵の武具や魔法に弾丸を当てて軌道を逸らしたり、拡散させることで攻撃を失敗させる特殊能力。 攻撃態勢に入った瞬間に弾幕を張って牽制し、攻撃を中断させることもある。 「好きにはさせません」 《バイオアタック》 種別:ホムンクルスの攻撃機能 バイオオーガンと同調し、攻撃力を飛躍的に高める機能。ブラッドブレットと同調することで命中精度や弾丸の威力を向上させる。 「早々に退場願います」 《憤怒》 種別:ホムンクルスの攻撃本能 感情を爆発させ、敵を殲滅する特殊能力。突撃兵という役割ゆえに、生命活動停止の危機であるほどに威力を増すが、その反動は決して軽くない。エミュレイターにひたすら突撃し、抹殺するための力が一転し、表界を脅かす兵器になっているとは皮肉である。 なお、アリサ自身は感情を持っていない。 「殺し尽くします。お嬢様の邪魔をするもの全てを」 称号 魔王の下僕 落し子ではないが魔王に絶対の忠誠を誓ったホムンクルス。しかし、その在り方は従者というよりは機械や操り人形に近い。 可能性のホムンクルス ベルが鬼畜であればあるほどアリサも人類にとって凶悪な敵になりうる。 逆もまた然りである。ベルがポンコツであればポンコツであるほど、強烈なギャグキャラになってしまう。 人造人間 世界を守る意思を持った人間に作られ、エミュレイターと戦うために生きる生体兵器。 ……だったが、現在は一転して表界に仇なす外敵となった。
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アリサ[アイドル]ユニット性能 ステータス 特技 アリサ[アイドル] ユニット性能 初期タイプ Vo[次は私の番!] 移動タイプ 地上 固有アビリティ ハイテンション:自軍ターン開始時のBP自然回復量+1 衣装チェンジ ??? ステータス Lv. HP ATK DEF MAT MDF HIT SPD 1 40 21 24 34 27 23 27 50 162 70 77 97 85 76 80 99 285 119 131 161 144 130 134
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キャラクター説明 アリサ・ラインフォルト Alisa Reinford 本作品のメインヒロイン。 帝国最大の重工業メーカーであるラインフォルトグループの令嬢。 グループの会長である母親に反発し、自立するために仕官学院へ。また、ラインフォルト家のメイドのシャロンに幼少から弓の指南を受けており、かなりの腕前である。 フィールドアクション解説 フィールドアタックは矢を打つ遠距離攻撃 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG E B D E B B C A C 5 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全メインキャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP、ATS、ADFが高い魔法攻撃型。そして意外とDEXが高く2位。後衛サポート型か。 注意すべきは魔法使いタイプの典型だが低いHP、DEF。リンクをリィンやラウラと組またりして被弾回数を減らしていこう。 ARCUSは6-1-1連結、属性縛りは『火』『火』『空』。軌跡シリーズでも珍しいアーツ組で『火』縛り。火力の高い火属性アーツを遠慮なく組み込もう。 武器のRNGは6最高値。その為、味方の補助クラフト、範囲補助アーツから外れてしまう場合もあり。そこはフォローをしたほうが良い。 アタックランクは射『S』。STRはあまり高くないが崩せる機会が多くなる。幸いARCUSの縛りが火なので、余裕があれば攻撃が上がるクオーツをはめよう。 装備を整えてあげればしっかり物理後衛型となれる。自分のスタイルと相談しよう。 戦闘では物理後衛にしてもいいが、ヘブンズギフトをいかすサポート型としての運用がおすすめ。特にその効果から前衛支援型。 ヘブンズギフトは他の仲間クラフトの中でも群を抜いている。ヘブンズギフトは利用できるかで難易度が変化する。 アリサが活躍するには、とにかくCPを確保することが重要となる。 クラフト 名称 効果 消費 修得方法 解説 フランベルジュ 攻撃威力B:単体駆動解除炎傷(50%) CP20 初期 アリサが覚えるクラフトでは1番威力が高い。駆動解除、炎傷付加、崩しボーナスとなかなか優秀。攻撃に回ってCPに余裕がある時には利用していきたい。 セントアライブ 補助:円S(地点指定)(自分は含まない)HP小回復CP+40 CP40 LV8 早期から使える優秀なHP CP回復クラフト。ただし自分が範囲外、注意。回復アーツと使い分けよう。 メルトレイン 攻撃威力C:円L(地点指定)崩し有効 CP35 LV24 範囲Lだが威力がさみしい。CPがもったいない。他に回そう。 ヘブンズギフト 補助:円M(地点指定)心眼CP徐々に上昇 CP50 LV52 今作の超便利クラフト1。回避率を上昇させる手段は心眼のみ。範囲Mに心眼 メルティライズ。自分には効果が無い。アリサはこのクラフトを覚えてからが本番。 Sクラフト 名称 効果 消費 修得方法 ロゼッタアロー 攻撃威力SS:直線M封魔(100%) 全CP 3章 ジャジメントアロー 攻撃威力SS+:直線L封魔(100%) 全CP 6章 Sクラフトはアリサ本人のSTRと武器攻撃力が低いので威力は低い。 封魔の100%の確率で発動するのでSクラフトは敵の強力なアーツを封印する目的で使うと良い。 コメント ヘブンズギフト高性能すぎて後半からはむしろPTから外せないレベル - 名無しさん 2013-10-10 23 52 01 一応ヒロインなのに中盤の実習で連続で外れるからギフト覚えるのが遅いんだよなあ。 - 名無しさん 2013-10-11 00 39 09 むしろヘブンズギフトなしで高難度のクリアは難しい気が…。敵の攻撃力が高い。 - 名無しさん 2013-10-11 21 49 21 アクアミラージュなくなっちゃったからギフトはすごく助かるわ - 名無しさん 2013-10-11 23 08 53 そうそう、途中でSクラフトが進化するぞ。名前:ジャジメントアロー タイプ:魔法攻撃 威力:SS+ 範囲:直線L 追加効果:封魔100% - 名無しさん 2013-10-13 00 52 13 ↑ミスタイプじゃないぞ。ジャッジメントじゃなくて、ジャジメントだよ。 - 名無しさん 2013-10-15 11 36 47 ごめん俺のミスタイプだよ。修正しとく - 名無しさん 2013-10-15 11 41 10 アクセサリを闘魂とアビスを装備。MクォーツをクリミナルLv5クォーツを火鈴、魔王、駆動1、駆動2、韋駄天を付け残り枠はお好みでファイアボルト連発しながらCPがモリモリ回復する。アリサに限らないけど有効なクラフトを使えるアリサはお薦め。 - 名無しさん 2013-10-15 20 20 29 地味に安全圏から戦術リンクを活かせるのも優秀。過去作だとこの手のキャラは物理火力の低さがネックだったが、追撃でカバーできる。 - 名無しさん 2014-02-15 23 35 53 キャラクター説明の所ネタバレになってない?本当の名字はともかく理由までかいてちゃダメでしょ - 名無しさん 2014-03-03 21 00 25 名前
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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目次 【時事】ニュース四宮ひまわり RSS四宮ひまわり 口コミ四宮ひまわり 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 四宮ひまわり 【キャラ誕生日まとめ】7月23~30日生まれのキャラは? 「七つの大罪」メリオダスから「ヒプマイ」山田一郎まで - 超! アニメディア 安心感と出玉感を兼ね備えた VIVID SPEC /Pビビッドレッドオペレーション | 『遊技日本』 - パチンコ・パチスロ業界ニュース「遊技日本」 「嫁コレ」に『ビビッドレッド・オペレーション』の“四宮ひまわり”と声優の“小岩井ことり”を追加~嫁コレ2周年記念キャンペーンも開始~ - @Press RSS 四宮ひまわり 【キャラ誕生日まとめ】7月23~30日生まれのキャラは? 「七つの大罪」メリオダスから「ヒプマイ」山田一郎まで - 超! アニメディア 安心感と出玉感を兼ね備えた VIVID SPEC /Pビビッドレッドオペレーション | 『遊技日本』 - パチンコ・パチスロ業界ニュース「遊技日本」 「嫁コレ」に『ビビッドレッド・オペレーション』の“四宮ひまわり”と声優の“小岩井ことり”を追加~嫁コレ2周年記念キャンペーンも開始~ - @Press 口コミ 四宮ひまわり #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ビビッドレッド・オペレーション ★★★★ 登場作品 参考/内田彩 ★★★ キャスト 参考/ネイキッドコライダー ★★★ 武器 参考/ビビッドイエロー ★★★ ドッキング タグ キャラクター 最終更新日時 2013-02-14 冒頭へ
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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ありさま【登録タグ 2020年 Chinozo VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 v flower あ 曲 曲あ 殿堂入り】 作詞:Chinozo 作曲:Chinozo 編曲:Chinozo 唄:flower 曲紹介 「曝け出せ、君のアリサマ」 Chinozo氏の17作目。 イラストは あおあそ氏 が手掛ける。ベース演奏は kakeyan氏 が担当。 アウトロのギターソロは 上杉悟氏 が担当している。 歌詞 (本人投稿動画説明欄より転載) 拝啓 弱い"アイ"へ 「ハジメマシテ」 なんで そう曖昧へ 縮こまってんの? さぁ why don't we why don't we find out the True? 君の渇いた声を 見送る栄のため Lonely day 嘘纏った仮面に孤独の天使? Turning day 真っ白な世界から DOWN DOWN 染まれ 夜を喰らえ 主張 垂らして かまして 声出して イマだ! 舞って 舞って 最低態で 舞って 舞って 咲いていたいや 狂う景色に委ねたいから ライヤ ライヤ 消失感に 愛は 無いが 幸を描いた 行くべき宛 アリサマ さぁready for it? 拝啓 弱い"アイ"へ 認めてくれ... 会計? ワハハハ 高すぎんだよ あの日 漠然とした 毅然とした 仮面した ツラを剥ぎ Narrow there! 汚れたってさ No 犠牲さ Lonely day 唄雇って劣等感を騙して 「他人でいたいよ」って泣いて溶けたら 散散知った アイを知った この音を合図にして 声出して! そうさ クライネ クライネ 何かに クライネ クライネ 縛ラレ 吊るす美学に騙されないで 愛へ 愛へ 直進生命 アイへ アイへ 直進宣誓 喉震わせ 激情 さぁready for it? さぁ人生 嘘纏った自分を見送るために 再申請 リアルを曝け出して DOWN DOWN エモが流れていく プラスからマイナスへの 転生 だってだって 怖くて あっけなく やられて 日が昇るたび 本音をしまった されど今日は裸で 飾り物は置き去り LuLuLu~ イマだ! 舞って 舞って 最低態で 舞って 舞って 咲いていたいや 狂う景色に委ねたいから ライヤ ライヤ 消失感に 愛は 無いが 幸を描いた コレが私のアリサマ クライネ クライネ 何かに クライネ クライネ 縛ラレ 吊るす美学は破り捨てて 舞って 舞って 狂え 激情の海へと ソレが私のアリサマさ コメント え、え、好き -- 星音 (2020-06-24 18 12 59) えっ、好き/// -- かき氷 (2020-09-20 18 04 32) この人の曲どれも大好きだけど特に聴いてる曲はこれ -- 名無しさん (2020-11-11 20 27 09) この曲まじ良すぎて聞いた時死んだかと思った(????? -- KT★SM (2023-07-06 13 01 22) この曲好きすぎる -- ゆうり (2024-01-27 10 36 14) 名前 コメント
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お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか? 人造戦闘兵器 コールサイン エリミネーター キャラクター名 アリサ プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 自己蘇生 7 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー - 位置 - 年齢 22歳(外見) 性別 女性 身長 175cm 体重 250kg 髪の色 黒色 瞳の色 紫色 肌の色 肌色 一人称 私 血液型 - 性格 ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮 武器・戦闘スタイル 生体銃火器 趣味・特技 料理(自分は食べない) 好きな食べ物 - 苦手な食べ物 - 平均睡眠時間 - 宝物 ベル 弱点・苦手 ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士 オフの日の過ごし方 ベルの世話 好きな異性のタイプ ベル以外に興味なし 仲がいい人・波長が合う人 ベル コンプレックス、挫折・失敗談 ベル落とし子にしてもらえない 夢・信念 仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ ライフパス 備考 経歴 防衛軍 便宜上 出自 帰国子女 便宜上 経験 鍛錬 戦闘兵器 境遇 魔王の僕 ベルの従者 能力値 成功率 身体 20 (100%) 感覚 13 (65%) 知力 12 (60%) 意思 14 (80%) 魅力 10 (50%) 特技 特技名 効果or参照ページ 知識:エミュレイター 関連する判定+30% 部位狙い 負傷表を上下に1つずらす 調達 購入判定+30% 負傷ゲージ 疲労 10 軽症 12 重症 8 致命傷 7 死亡 1 行動値 5 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(100)=100% 20% 当身(50%) n% n% 近接武器(30%) n% n% 銃器(30%) 30(固定)+70(配分)+5(帰国子女)+5(防衛軍)+130(経験点)=240% 48% 飛び道具(30%) n% n% 回避(30%) n% n% 威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+20(経験点)=120% 24% 運転(40%) n% n% 運動(【身体】*3%) 60(固定)+50(パワード)=110% 22% 応急手当て(40%) n% n% 隠密(30%) n% n% 解錠(10%) n% n% 観察(【感覚】*3%) n% n% 機械修理(20%) n% n% 交渉(【魅力】*3%) n% n% コンピューター(50%) n% n% 捜索(30%) n% n% 調査(【知力】*3%) n% n% 追跡/逃走(30%) n% n% 抵抗力(40%) 40(固定)+58(配分)=98% 19% 特殊機械操作(10%) n% n% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ブラッドブレッド(武器) 武器 銃弾 13+1D10 単体 至近~近 - - - - - - -2 PDW相当 アームドウォール(武器) 盾 衝撃 6+1D5 単体 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリ盾相当 ギガノトランサー(防具) - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 パワードスーツ相当 アーマードスキン(インプラント) - - - - - 5 5 5 3 3 3 - - 合計 - - - - - 25 25 25 15 15 15 5 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 1 備考 予備弾倉 2 備考 コープ:ブローカー 1 備考 義体化 1 備考 アーマードスキン 1 備考 グレートマッスル 1 備考 アイアンボディ 1 備考 ※購入判定:パワードスーツ、バリ盾、グレートマッスル 詳細設定 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、 以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、 それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、 人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:100% 銃器:240% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率5割弱の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。
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アリサ・ラインフォルト アタックランク クラフト Sクラフトコメント アリサ・ラインフォルト アタックランク 斬 突 射 剛 - - S - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 フランベルジュ 20 攻撃(威力B):単体駆動解除 炎傷(30%) 崩し発生率+20% 初期 フランベルジュⅡ 20 攻撃(威力A):単体駆動解除 炎傷(60%) 崩し発生率+30% LV77 ミラージュアロー 30 魔法攻撃(威力A):直線S(地点指定)暗闇(50%) LV61 セントアライブ 40 回復:円M(地点指定)HP30%回復 CP+40 初期 セントアライブⅡ 40 回復:円M(地点指定)HP40%回復 CP+40 LV101 メルトレイン 40 攻撃(威力C):円L(地点指定) 初期 メルトストーム 40 攻撃(威力C+):円L(地点指定)封技(50%) 封魔(50%) LV113 ヘヴンズギフト 50 補助:円M(地点指定)3ターン「心眼」・CP+20 初期 Sクラフト 名前 性能 習得条件 ジャジメントアロー 魔法攻撃(威力SS+):直線L(地点指定)封魔(100%) 初期 レディエンスアーク 魔法攻撃(威力SSS+):全体封魔(200%) LV92 コメント 名前
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確定反撃(アリサ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストップビット 9,21 +9 11 RP 12 +5 13 アクセレートキック 28 吹っ飛ぶ 14 オーバーフロー 26 +7 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 16 ピックアップ 15+α 浮く 19 ダイナミックレンジ 24,36+α バウンド 23 遅ライトゥー 25+α 浮く しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 18 +6? 15 インバウンドキック 12,25+α バウンド 17 スナップショット 28+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 確定反撃 ※-11〜と書いているものは、吉光の通常技では トゥースマしか確定しないと思ってもらって結構 (納刀ブレードなどの固有技は除く) ※-15〜のものは、隼では浮かせれることを確認。 ワンツーコイルパンチ:-11〜 ワンツー下段。できれば捌きたい。 ディープリンク:-11〜 くそ長いウザウザローキック。 ディープウェブ:-15〜 転ぶ下段キック。 ハープーンスイープ:-15〜 バーニア使用で両足で蹴る重い下段。転ぶ。 スナップショット:-13 アリサ追い突き。ブート移行も考えて柄当身か殴り兜割りか。 カットオーバー:-10 回転ジャンプしながらの3段回し蹴り。 2発目上段で3発目の繋ぎは遅いのでしゃがんで割り込みたい。 サッドハウンド:-11 下段のペペンパンチ。アリサ露払い。浮けよ。 オーバーフロー:-12 スカ確で入れてくる中段両パンチ。 トリプルセッション:-10 回転パンチ〜蹴り〜蹴りの連携。 バウンド後のコンボとして多用される。 インバウンドキック:1発目-15、2発目-12 アリサライトゥー。 ワームアタック:-16 グサグサって感じの中段貫き手。 ダイナミックレンジ1発目:-16 アリササマー〜叩き付けキックの1発目。 基本的には吹雪が確定となるが最速なので難しいのが難点。 きちんと出せば相手が2発目派生しても地上ヒットで持って行ける。 こちらが遅れて空中判定になっても、 振り向きRP 鬼門跨ぎ 逢魔 といったコンボが入るので見極めを。 2発目を出してくるようなら多少遅くても卍裏跳蹴り(前方)が入る。 ガードしてしまうと確定がないので、無理な場合は両横移動で対処。 ダブルソケット2発目:-11〜 わからん殺し用の中下の蹴り蹴り。1発止めは-12 デッドロック:-13 デイジーチェーン:-10 スピアフィッシング 立ち途中の肘〜パンチ〜蹴り上げ。 ジャンパスイッチ:-12 バウンド後のコンボや、起き攻めでも活躍するバーニアパンチ〜バーニアキックの連続技。 コンビネーションダウンタイム:-11 壁コンボで使われるパンチキックキック。 手を出すとひどいことになるので落ち着いて確定を。 コンビネーションダウンリンク:-15〜 こちらは先ほどの技と対になる最後が下段の技。 最後のスライディングの出があまりに遅いため知らないと喰らえるが、知ってしまえば怖くはない。ガードで浮くのは知っておくべし。 トリプルクリック:1発目-11〜、2発目-11〜、3発目-15〜 三段下段蹴り。他の派生は無いので覚えること。 最後まで出し切られたらわからん殺し認定されていると 思っていい。最後は隼で浮く。 オプティマイザー1発止め:-15 下段〜上段頭の連携。頭ガードでも実はガード側が1F有利。 クロックワーク・スプリングミドル:-10 クロックワーク・スプリングロー:-11〜 ●ブート・デュアルブート時 ブラスターライト:-14 デュアルブート(チェーンソー状態でのバーニアダッシュ)時に出る 凄まじい見た目の中段斬り上げ。浮きましょうよ。 イジェクトスライダー:-15 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ないスライディング。 アップストリーム:-17 ブート(バーニアダッシュ)時にしか出ない回転蹴り上げ。 距離が離れるが外法閃か吹雪を入れたい。 ●デストロイフォーム時 ヘルツブレードディアボロ:-19 両手で出す中段の出し切り。 クロックセッティング:-12 下段の回転斬り。うざすぎる。 ヘルツブレードスカッド:-12 下段で斬りつける方。ヒットでアリサ側が有利。 スピンドルスラッシング:-11 ジャンプ回転斬り。朧車のようあモーション。 リブートメテオキック:-10 起き上がりの時に出すドロップキック アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 確定も13から壁強が取れて、10F確反は脅威のダメージに加えて+9のフレームと最強クラス。横移動とバックステップの距離も優れたキャラで、相手の攻めをただ下がるだけで回避することもしばしば。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。あとはライトゥーからのダメージが他のキャラに比べれば低いことだろうか。中段のリーチも短いものが多い。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 重い下段が見えるかどうかでまた変わってくるがリニアドロップキックにブレードが確定することもありアリサ側も吉光には攻めづらい部分がある。 アリサ側は浮かせのリーチが心もとないため、リスクリターンのバランスがおかしい壁際デストロイフォームや、 ダメージを一気に取れるネタのような起き攻めを各所で狙ってくるがそのネタ自体は限られており、寝っぱ横転だけでもダメージはそれなりに抑えることができる。 あとはしゃがめるところ、 ストップビット2発目や ワンツーコイルパンチ3発目、 ダブルソケット2発目、 カットオーバー2発目に スピアフィッシング2発目などが しゃがめるようになれば対策は立ったと言えるだろう。 崩しが弱いという特性を突く目的もあり、基本的には攻めずに待っての対戦を推奨する。納刀抜刀に関してはリニアドロップキック出し切りに対してのブレード確定は抜刀のみで、また相手の走り技の判定の強さにこちらの置き技はほぼ無効化されるので抜刀のほうが良いか? 基本の立ち回り 基本はガードで有利を取ってこちらのターンを展開する方法でOK。 遠距離戦は様子見をしていこう。左歩きを繰り返し待つことでアリサの走り技はほぼ無効化できる。タイミングが合えばあの長いローキックですらスカることがある。 もちろんリニアドロップキックをガードしたら確定のブレードを。強制ガードのため初段ガードを見たらブレード連打で良い。 右に強い技は中段の牽制技に存在するため自然と低リターンで横に引っかかる技を打つようになる。なにかしらの牽制をガードして、こちらのターンで細かくダメージを取ってプレッシャーを与えていこう。 脇差は何があっても打たない様に。ガードでアッパーが飛んでくる。 起き上がりの対処 こちらがダウンした際の起き上がりに関しては、まず焦って後転などはどんなに距離が離れていてもやるべきではない。 ディープウェブを喰らってからの後転やその場置きに見事ジャンパスイッチが刺さって試合がぶっ壊れたなんていうのは愚の骨頂。まずは横転寝っぱを覚えましょう。それだけでかなりの起き上がり場面が安定するはず。 その場置きでの暴れや起き蹴りでなんとかという甘い幻想も捨てること。走り技を出されたら全てが裏目にる。ここは攻めたい気持ちを抑えて冷静に対処したい。 バウンド後の叩き付けは、もちろんトリプルセッション1発目での拾い直しを狙われております。寝たきり老人推奨。 壁際デストロイフォームの対処 特徴を言うと。。。 チェーンソー自体は下段捌きや返し技不可能。 立ちガードしゃがみガードともに可能(アリサ側下段捌きは不可能)。 しかしながらしゃがみのモーションはないので、投げをしゃがむことは出来ない。 構えキャンセルには独自モーションがあるので、その場で解除してしゃがむ、なんていう器用なことはできない。 何か技を喰らうかガードするかしたら構え解除。 バックステップはバク転、ステップインはデュアルブートと細かい前後移動はまったくできない。 というのがこの構えの特徴。 移動手段がネックな構えなのだが、技自体は非常にハイリターンでローリスク。壁際ではその能力を存分に発揮することができる。出されてしまうと基本的には対処という対処はなく、読み合いとなる。 しかしながら何がどう読み合いになっているかもわからない人が多いと思うので、とりあえずわかるぶんの解説だけ。あと受け身が取れるならばここでの寝っぱはまず厳禁。下段も中段も寝っぱにヒットするため意味の無い行動となることが多い。 ガード不可っぽいけどちゃんとガード出来ます。あせらないように。 ●壁〜叩き付け(こちら受身取れず)の読み合い 相手が何か技を出す場合の対処 牽制キック。全てつぶせる。もしくは横転で壁との軸ずらしを。 牽制キックを読んで相手が横移動する場合 下段起き蹴りや横転で壁からの軸をずらして1発喰らって終了など。 基本この場合はこんな感じ。 考えても仕方ない、正解だけ知りたいという方は 牽制キックか下段起き蹴り、横転の3択だと思って結構。 ●壁〜デストロイフォーム移行技を喰らって壁コン終了〜受身 どうしてもこの場合は相手が有利なので、まずはこちらがガードすることが目標となる。 下段:ガードして確定を。 中段:喰らったらダメージを負ったあげくにループ。 ガードしたなら生ローや投げなどで反撃するのがおすすめ。下手に期待値を求めて飛ぶと読まれた場合壁に張り付けられひどいことになる。 上段:まずガードまではいけると思われる。しゃがみでスカせたら隼などではなく下段で反撃を。チェーンソー技は判定数が多いため後半の判定を喰らって壁張り付きなんて事態もちらほら。 下段を喰らうと とりあえずまだ調べておらず。。。申し訳ない。 華輪で逃げれたりしないかな。またわかったら書きます。 その他のネタ ▼背面ストップビット 背面からストップビットが入ると、しゃがみ振り向き以外の全行動に 再度のストップビットが確定し、状況がループするというエグいネタ。 実際には2~3回ループして終わるらしいが、そのダメージ量は半端ではない。 んで吉光の場合は卍あぐらで回避出来…ない!軽減不可能なのである。余計な考えは捨てよう。 なおしゃがみ振り向きだと他の技(ダイナミックレンジとか)が確定するらしい。 【アリサに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 てst -- 管理人 (2009-11-05 23 24 37) ブレード割り込みポイント…カットオーバー2発目と3発目の間 -- 管理人 (2010-03-18 02 22 12) 背面ストップビット→6WPまで確定する -- 名無しさん (2010-09-25 13 33 23) 名前 コメント